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炉石设计师:关于狗头人的平衡、设计以及目前的

※发布时间:2018-5-22 0:59:56   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  Mike Donais和Peter Whalen设计师摘要关于狗头人的平衡、设计以及目前的,通道爬行者进入观察名单。

  首先我们看到的是本期中最屌的部分,这6张是狗头人版本未实装的概念设计卡。最引人注意的就是贼的橙武增加了一个新的双持机制,装备后会替换自己的英雄技能,相当于永久加一攻,并且时免疫。

  在对非常强力的异能进行设计时,我们会从不同的角度来观察:1-类似的异能是值多少费的,和要目前设计的这个进行比较,优劣分别是什么?;2-类似的异能在过去4年的比赛中被使用过多少,进行数据分析;3-有没有什么地方需要修改的?这样会好玩吗?

  类似于巴内斯,索瑞森大帝这样的单卡,在标准里可以成为明星单卡,但不会永远这样,他们只是强力卡组的助推器

  Mike Donais倾向于给盗贼一些还没有完全被发掘潜力的卡,期望玩家能够把这些卡发挥出最大的威力,但愿这些卡在潜力完全被发挥之后不要太强了

  谈到平衡的话,那么一定要说说,通道爬行者有点触到红线了。玩家的感觉和实际的数据都是我们在平衡时要考虑的因素

  食肉魔块的创意来源于,设计团队想做一张和卡拉赞扩展包里的633沟渠潜伏者同一种类(realm)的卡

  林恩的最后一个衍生物阿里扎,曾经是15-15,魔免,但是在测试过程中发现这根本不能给对手压力,最后改成了摧毁牌库

  心灵尖啸在几年前就有概念设计了,当时是把所有的牌洗入自己的牌库,这思促使了总是在打疲劳的设计思

  弑君还有一种设计是“战吼:发现一张牌,你的每一次抽牌都是这张牌的复制”,在战士橙武里也尝试过这种思

  暮光(3费发现两个11的亡语复制)最开始可以复制任意随从,但后来发现,配合玛里苟斯或者维纶之后,画风就会变得很疯狂

  同样的问题就是的法术石,一开始没有要求必须是不同的随从,直到加入玛里苟斯和维纶之后

  本文来源于ipfs

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