PhotoshopCS4版本号11.0。更快速
依赖于GPU加速和64位系统等一系列新技术的应用,新的CS4在运算速度和处理能力上得到了大幅的提升。一些以前想都不敢想的功能得以实现,广大设计青年们也可以少燃烧一点青春在漫长的等待中了。前提是你最好买台新的PC……
非破坏性编辑
非破坏性编辑包含两个主要意思。其一是在编辑的过程中保证源文件不被破坏,其二是保持中间的大部分过程便于修改和调整。这不同于一些人对于历史记录的依赖,我们希望达成的状态是在一系列编辑之后,可以很方便地对其中某个环节进行调整。无需存储N多副本或者重复大量操作,自CS系列以来一直在主张的非破坏性的图像编辑理念,让你必须在制作时彻底改变制作理念。这次改良了智能对象、蒙板和其他一些工具。
行业标准
Adobe通过CS4继续巩固自己在图像格式和构成方面作为行业标准的地位,将自己的文件标准和格式进一步深入,并且让自家产品之间的跨软件协作更加兼容和便利。Suite概念得以进一步强化。
跨平台设计
致力于在印刷媒体以及各类屏显等多种媒体同时进行设计时,可以获得更好的制作效率。昨天AdobeTV的发布会上,还特地请设计公司做了跨媒体跨软件设计的演示。
接下去说一下Erimus对一些的新功能的看法:
首推的新功能是3D合成。这个功能主要也得益于更快的运算方式。实务操作时目前还很少用到这类功能,而且只有Extended版带3D功能。可以说目前这个功能还比较简陋,实际作用还比较有限,但Erimus觉得这个功能是一个风向标,它有着深远的意义。一方面简单的应用上,可以在一些三维的面片或图形上贴上些内容,做成类似Mac的Coverflow的效果,这已经成为一个满热门的设计方式。到时候再用Ctrl+T去硬拉个假透视出来就逊掉了,而且不符合非破坏性编辑的理念。另一方面,现在三维与二维的合成方式大都是渲染出来然后合成,或者是把二维内容贴片到三维软件里做合成,但Adobe是力图通过这个新功能让平面设计时更方便地使用三维元素。这样技术上的解禁多少会影响到设计的潮流,另外在视频处理等领域也会带来很大的便利,甚至带动Adobe的三维软件。可以想象以后一个三维物体甚至一段三维动画就可以作为一个智能对象嵌入到平面设计,flash动画,或者视频文件里。并且可以很方便的做一些调整。
更快的缩放,画布旋转,这两个新功能完全得益于GPU加速和64位内核,跟我的MAC无缘,就指望公司换新PC了……
调整面板这个根本不算啥新功能,只是把以前挤在层面版上的一个弹出按钮单独划分了块地盘,让那些以前错过甚至无视这些功能的人眼睛睁大看看清楚,重视起来。调整面板的使用也是为了实现非破坏性的图像编辑。
蒙版面板是一个非常重要的更新,虽然仅仅是一个开始。很多生手对蒙版的使用和重视太多欠缺了,和前者的目的相同,推广蒙版对非破坏性编辑也有着至关重要的作用。另外蒙版目前欠缺的是修改的便利和可控性。这次蒙版更新后虽然有所强化,但Erimus觉得理想的蒙版早晚也会发展成类似一个单独的智能对象,可以做更多深入的控制。
图像混合,图层自动对齐,更深的景深、内容感知型缩放等新功能无非是一些已有功能的预设集,傻瓜化,还有插件的增加。另外RAW、校色和打印支持之类的是为了服务日益壮大的数码摄影的入门者。更好的平台兼容性和更简便的操作的确是很好的拉客手段,但算不上什么太重要的更新。
UI上加了个选项卡功能,难倒是受到各大浏览器的影响吗?
另外新版Photoshop的MAC版支持苹果的多点触控板了,虽然意义不大,但也算个苹果独占的新特性吧。
总结下来,其实除了速度方面的提升外,算是个变化不大的版本。从早先的Photoshop从3.0开始,都是奇数版本比较有革新和变动,偶数版本则是完善和补完的过渡版本。到了CS时代之后,这个传统好像重新被延续了。说“重新”是因为CS本身应该算PS8.0,按之前的规律应该是个过渡版。但作为CS编号的产品,它算是奇数版本。而且实际上,它也的确带来了很大的改变。之后经过CS2的过渡,CS3又带来了很多惊喜。看来这个规律的确还在延续。所以大家热烈欢迎CS4的同时,期待CS5能早点来吧。
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