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【渲染图文】AO的作用及参数-3Dmax免费教程

※发布时间:2018-4-14 19:06:06   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  有时候我们会发现我们做的图在脚线、石膏线等线型比较多的地方,经管我们渲染大图也很难看清楚线型的具体细节,总感觉整个图不是很清晰,好像蒙了一层透明的气体一样。如下图,经管我们渲了2500*1880的图,但是效果并不理想。

  观察下调整数值后同样渲一个2500*1880的图,对比一下效果。左边的是AO的效果,右边的是未AO的效果,很明显AO的效果更好,结构更加清晰。

  ①阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。它和V-Ray污垢材质很相似,这里就不多说污垢材质了,这就是我们为什么AO后结构看起来明显的原因。

  ③细分:是我们在结构部分产生阴影后很容易出现噪点,这个灯光的反弹照射有关(这里不做更多的阐述),细分数值越高噪点越小,结构越平滑,数值越小噪点越大,结构越粗糙。