中国室内设计的市场规模一直在持续增长中,2012-2015年中国室内设计行业总产值从1578亿元增长到了2148.8亿元,年增长率在12%以上。(数据来自《2018年中国室内设计行业调查及分析报告》)
广义的工业设计涵盖范围十分广泛,狭义的工业设计主要指的就是产品设计。 目前我国工业设计的就业前景正值上升期,随着我国现代工业的不断进步,工业设计将具有更加广阔的市场和就业前景。
2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿,中国游戏用户达到了6.26亿,可见游戏市场的前景是十分巨大的。游戏设计主要包括人物设计和场景设计, 主要是完物建模和场景建模,然后制作模型动画使得人物能够完成一系列的动作,最后渲染成我们最终看到的游戏效果。(数据来自《2018中国游戏产业报告》)
2017年开始,国家大力扶持AR、VR产业,各行各业纷纷积极响应, 投资VR、AR领域,包括但不限于VR工业设计、VR产品设计、VR全景图片、VR全景视频、VR虚拟样板间、VR影视等等。
随着漫威、DC商业的成功,复联4成为了世界票房第一的,影视特效成为了当之无愧的热门行业。前一阵Netflix出品的《爱,死亡与机器人》 在全世界范围引发了持续不断的热切讨论,大家甚至无法区分特效人物和与真人角色的区别,动画特效的逼真程度可见一斑。
要想拥有核心竞争力,就要熟练使用尽可能多的设计、建模以及动画软件。优就业根据市场所需,精选12大软件 ,融入各阶段的学习以及项目制作中。
学习目标:掌握CAD软件的基本操作方法;掌握CAD软件的绘图工具、修改工具、标注工具的熟练使用;掌握常用CAD插件的安装和应用;熟练掌握CAD快捷键;掌握施工图的构成; 掌握施工图绘图流程; 掌握施工图绘图标注; 掌握各个图纸的主要表达内容和表现形式;
课程主题:3dsMax基础操作、3dsMax实体化修改器、3dsMax变形修改器、3dsMax多边形修改器、3dsMax复合对象建模、3dsMax高级建模、渲染技术
课程主题:居住空间设计案例、公共空间设计案例、展示空间设计案例、SketchUp、LayOut、装饰行业理论
6年设计经验、13年室内设计授课经验。曾任职与天盛装饰首席设计师;水岸设计工作室创始人兼设计总监;现代软件学院设计教研组组长;北方工业大学特聘。熟悉3dsmax、AutoCAD、VRay、Sketchup、 Photoshop等主流室内设计软件,对三维建模、装饰工程效果图、施工图、材料、工艺、设计风格等专业知识有深刻理解。
毕业于交通大学信息与科学专业,有7年游戏项目开发经验,3年游戏行业教学经验,曾在某大型教育机构作为任教。曾在Gameloft公司主导“混沌与秩序”,“实况足球2011”,“猎手3”,“纳尼亚传奇3”,“刺客信条游戏”等游戏项目研发; 曾在联众互动有限公司主导“达人麻将”,“达人麻将2”,“单机斗地主”,“缤纷斗地主”等游戏项目的研发工作。
从事游戏开发和教学近20年,unity教学与研发7年。有丰富的教学经验和扎实的语言基础。曾参与开发《刀塔传奇》、《三国杀》等3D卡牌类游戏,《星际塔防》、《萝卜》等3D塔防类虚拟游戏、和“虚拟房产”、“全景漫游”等虚拟应用。精通C,C++和C#语言,熟悉目前国内流行的虚拟设备的使用,擅长使用Unity3D引擎和Cocos2d引擎等工具进行游戏的开发。
毕业于中国石油大学计算机科学与技术专业,4年Unity3D引擎研发经验和教学实战经验,曾参与《仙剑OL》《争霸三国》等多款游戏的研发。擅长C/C#,Objective-C编程语言以及VR/AR等技术,对游戏架构设计和开发及常用数据结构和算法有深入的研究。
任弼时简历
Unity认证,Unity游戏开发者。具有3年多的实战经验和3年的教学经验,曾就职于国际著名游戏公司日本世嘉(SEGA)中国有限公司、昱泉国际、蜗牛游戏、摩力游、起凡游戏等国内知名游戏公司,参与开发的上线手机游戏有《萌斗罗》《江湖诀》《寸土必争》等。
与大咖一对一交流
项目描述:此项目为3ds Max效果图高级案例,以居住空间卧室设计为表现主题,使用3dsMax软件和VRay渲染器,对场景进行布光、附材质、架设相机、设置渲染参数,最终输出一张360度全景图片,再配合720云最终发布成一个360VR全景效果图,可使用户能全方位查看设计方案,是高端装饰公司中用以表现方案的实战案例。
技术和功能点:3ds Max场景建模;场景灯光系统布置;材质的表现;相机的设置和定位;全景效果图输出;全景效果图发布
项目描述:此项目为居住空间综合设计案例,项目使用SketchUp&LayOut表现居住空间的三维立体设计和指导施工的彩色工程图。从建模到工程图的输出,完全模拟设计师的实际工作,是所有从事环艺室内设计的人员必须掌握的绘图方法和设计流程的实战案例。
技术和功能点:CAD图纸分析;SketchUp建模;材质表现;LayOut项目导入;标注施工尺寸;编写工艺及材料说明;输出为图纸和项目报告。
项目描述:此项目为虚拟交互场景的经典学习案例,项目中将制作好的3dsMax场景模型输入到虚幻引擎中,再适配烘焙好的材质,配以适合的灯光照明,通过蓝图控制场景组件的运动和灯光开关,材质的更换,模型的更换,使其达到与虚拟交互的效果。
技术和功能点:3ds Max场景建模;材质的表现;灯光系统设计;贴图的渲染烘焙;导入虚幻引擎的规则;UE4蓝图的设计,交互场景的生成。
项目描述:此案例为以游戏道具原画为参照,利用3dsMax的多边形建模修改器进行游戏冷兵器道具的建模项目,是游戏建模师在日常工作中经常涉及的项目,在建模和贴图绘制之后,要输出到游戏引擎当中进行测试,最终成为游戏中角色所使用的武器道具。项目看似简单,但其中的建模流程和建模规范严格,贴图展开与绘制美术功底,是游戏场景道具建模必会技能。
技术和功能点:原画的模型结构分析;多边形建模工具的使用;模型布线的思;模型面数的精简;uvw贴图的展开;绘制贴图的方法;模型导出到游戏引擎的规范。