13、选择合适边右键【倒角】,新建【螺旋】放置合适;新建【立方体】调整合适大小,增大Y轴【分段】C掉
14、【点模式】细致调节【立方体】,;全选点右键【优化】,新建【样条约束】将【立方体】放置子级。将【螺旋】拖入【样条约束】【对象】细致调节即可
19、新建【立方体】缩小许可,调整成条状,复制一份放其上部C掉,【循环切割】,【点模式】细节调整
24、在【顶面】【循环切割】将新边向下拖拽,将外边和底部边右键【倒角】制作细节,细节处理下部高度
28、新建【圆柱】调整合适大小,【旋转分段】为5.【高度分段】为8,C掉,添加【细分曲面】
34、新建【材质球】【颜色】【纹理】选择合适贴纸,新建【材质球】只勾选【透明】,【折射率预设】【塑料】,复制透明【材质球】勾选【颜色】【发射】
35、新建【材质球】,【颜色】为红色,【反射】提高【反射强度】降低【宽度】,复制【材质球】修改【颜色】为【白色】
36、新建【平面】放大,增加【分段】添加【扭曲】,设置合适【方向】;新建【摄像机】放置合适,右键添加【】标签
37、新建【灯光】【类型】【区域光】,【投影】【区域】,【细节】【平方倒数】,放置画面左上方;新建【灯光】【类型】【区域光】,【细节】【平方倒数】,放置画面左方
38、调整【灯光】,【渲染设置】【选项】【反射深度】100,添加【全局光照】【室内 高漫】,【物理渲染器】【固定的】【低】
39、选择插件,关闭【地面】【背景】,【饱和度】-100,选择合适贴图;【渲染设置】【物理】【高】
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